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活動(dòng)結(jié)束后我超額完成了KPI,通過數(shù)據(jù)分析,復(fù)盤時(shí)總結(jié)了活動(dòng)成功的關(guān)鍵因素,下次活動(dòng)繼續(xù)沿用,也發(fā)現(xiàn)了存在的問題,下次改進(jìn)。
這種玩法必須邀請(qǐng)熟人一起游戲,以此開始滾雪球式地推廣并快速發(fā)展。我認(rèn)為,在大量棋牌企業(yè)選擇房卡模式的時(shí)候,去做金幣模式的棋牌產(chǎn)品或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

就像我前面所講的,棋牌行業(yè)并不是真的零門檻,找到合適的市場(chǎng),正確的推廣方式,才能找到屬于自己遨游的那片海。他們沒有差異化競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí),后期運(yùn)營成本足足比其他公司高出30%以上,如果這樣的情況持續(xù)下去,他們和那些大的棋牌公司如何競(jìng)爭(zhēng)?其實(shí)在我看來,與其大家扎堆去拼搶一個(gè)省的市場(chǎng),還不如去搶占一個(gè)屬于自己的縣級(jí)市場(chǎng),倒有可能讓團(tuán)隊(duì)過上滋潤的日子。有人說,2017年是棋牌元年,也有人說2017年也是棋盤行業(yè)成為紅海的一年。

中國棋牌行業(yè)市場(chǎng)雖然有非常大的想象空間,但創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)還是需要深入了解棋牌行業(yè)的規(guī)則、玩法,摸清楚其中的套路才行。我在近期收到的商業(yè)計(jì)劃書中,95%的棋牌融資計(jì)劃書介紹的都是房卡模式的棋牌產(chǎn)品。

金幣模式不需要邀請(qǐng)好友即可快速開局,而房卡模式單個(gè)用戶是無法開局的。
之前媒體也有過這方面的報(bào)道:去年初,黑客攻擊多家網(wǎng)游公司致其服務(wù)器癱瘓,幫助玩家獲取游戲獎(jiǎng)勵(lì)牟利,造成每家網(wǎng)游公司日損失近300萬元。給用戶一個(gè)信息反饋,告訴他們?nèi)蝿?wù)執(zhí)行成功或者失敗讓按鈕和控件易于被感知在現(xiàn)實(shí)生活中,按鈕和各種開關(guān)都被設(shè)計(jì)成易于互動(dòng)、易于感知的樣子,這樣的設(shè)計(jì)讓人們更容易控制,也能讓事情向著預(yù)期的方向發(fā)展。
提升UI的可理解性雜亂的UI會(huì)讓你的用戶信息量過載:每增加一個(gè)新的控件(按鈕,文本、圖像)都會(huì)讓你的整體設(shè)計(jì)的混亂度再上一個(gè)新的臺(tái)階。同整個(gè)APP或者網(wǎng)站的設(shè)計(jì)相比,這些微文案顯得微不足道,但是,令人驚訝的地方在于,他們對(duì)于整個(gè)轉(zhuǎn)化率有著巨大的影響。
也正是因?yàn)檫@種場(chǎng)景化的需求,文案需要設(shè)計(jì),價(jià)值無可替代。 結(jié)語細(xì)節(jié)之中藏有魔鬼。